不知从何时起,欧拉丽当中开始逐渐流传起了这样一个奇怪的传说——
在不知道是第多少层的地下城中,有一个奇怪的男人,只有通过细心地观察与发现,或者凭借着出色的运气才能够找寻到他的所在。他穿着淡紫色的外袍,一头黑发让人宛如看见了欧拉丽那深邃的夜空,他悠闲的唱着没有人能够听得懂的歌谣,每一句歌词都仿佛在诉说着从远古流传下来的道理,如果你愿意去寻找他,并向他询问那些歌词的含义,你就会得到深刻的哲理。
地下城中的每一个角落都可能有那个男人的存在,就如同可怕的陷阱一般,但你要找到他首先需要的却是敢于探知的那一丝勇气。那个男人在见到你的那一刻,会向你轻声的问好,并邀请你到他身边坐下,千万不要恐惧也不要害怕,更加不要怀疑你眼前看到的那一切,你只需要静静的坐下,那一场名为魔法的奇迹就会在你眼前发生。
那个男人会笑着邀请你和他一同满饮此杯,若你笑着接受了邀请,他也会怀着同样的善意向你提供帮助,冒险者们啊,我是云游在地下城的商人,这是我能够为你提供的帮助。这个男人如是说着,一场机遇就这样摆放在你的身边。
其实光是这么看的并不是那么容易看得懂,因为这算是欧拉丽的吟游诗人们在听到类似的传说之后,将种种传闻选择出最神奇和神秘的那种,然后经过艺术的加工与渲染,最终编成了一首充满着韵律和节奏的吟诵诗歌,在欧拉丽的各个酒馆不断地传唱着。
这首歌的大概意思就是讲的在地下城的不知道是哪个犄角旮旯里面,有那么一个神奇的云游商人,你可以从他那里获得帮助,这个帮助吟游诗人们自己其实都搞不清楚到底是个什么东西,有些冒险者说是可以通过很便宜的价格购买到稀有的炼金物品和道具,有些冒险者说是可以获得让自己快速成长的机会,有些冒险者说是可以升级和购买自己心仪的武器,反正种种说法不一而足,但是他们共同的说法都是,这个云游商人很贪财,而且概不赊账。
这个云游商人出没的地点一直都不是很固定,不过唯一可以断定的是,这个云游商人出没的层数不会低于十八层,基本上都是不断地向上徘徊,因此普通的冒险者想要找到云游商人基本上是没有什么可能了,所有的目击报告全部都指向了十九层以上的地下城中,绝对不会低于那里。
想要找到这个云游商人目前为止并没有什么太好的办法,不过按照目击报告和吟游诗人们总结出来的情报来看,具体的方法一共有三种,第一是找到一片很偏僻但是不怎么刷新怪物的地方,在那里一般都能够找到云游商人,第二是听到一阵很奇特的完全听不懂的歌声,顺着歌声应该可以找到云游商人,第三则是迷路了,完全依靠运气瞎猫碰着死老鼠找到云游商人。
正是因为这种寻找的困难,还有这背后所代表着的巨额的奖励,大量的冒险者开始频繁出没于高层的地下城中,这也算是间接地带动了一下地下城的通关频率,不过由于这些冒险者很多都仅仅只是冲着寻找一下机会去的,所以实际上对于探知新的地下城区域的帮助性也就这么回事儿,不过因为去的人太多了,反倒让陈锋感觉到了巨大的麻烦。
因为很简单,陈锋就是那个所谓的欧拉丽的冒险传说中的云游商人的正体。
在第一次和洛基眷族做生意,向他们提供帮助的时候,陈锋就很意外的接到了来自于系统的一个临时通知,说是位面意志看见陈锋在这里摆摊做生意,于是干脆就顺便给陈锋发布了一个任务,权当是扩充地下城的丰富程度了。
地下城的十八层这个安全区域实际上是位面意志安排出来的一个地方,为的就是让冒险者有一个安全补给的地方,但是一个补给点很多时候是远远不够的,当冒险者停留在地下城中的时间达到一个非常巨大的累计点的时候,他们更多的是需要一个惊喜。
地下城的探索程度虽然依旧没有多少,但是更加深入的难度已经不再是普通的冒险者可以接触到的存在了,那需要更加强大的眷族来进行领导才能够进行下去,地下城的层数非常的多,但冒险者们的等级却普遍不够强大,这不仅仅是在于他们的天赋和资质问题,更多的是,很多冒险者因为畏惧冒险,甚至觉得冒险的时候收益不大,而减少了他们冒险的热情。
在这个位面里面,最重要的主线旋律就是地下城,即使是天命主角,他的一生也要和地下城接连不断的挂钩,所有的展开也要随着在地下城中的冒险而进行下去,因此如果地下城的探索者,这些冒险者们的热情降低了,并且持续不断的无法回归到原本热情的地步,那么作为位面意志来说,肯定是很着急的,也正是因为如此,位面意志需要一个引子。
就好像是一款rpg网游一样,如果将冒险者们比作玩家,地下城比作刷怪的副本的话,位面意志其实就是运营商,现在玩家们因为懒惰或者精力不足等各种原因,导致他们在地下城中探险的热情不够高昂,换句话说就是玩家们因为怪物的难度过高而懒得刷怪升级了,一股子老子已经不想玩了要删游戏的样子,那么作为运营商这个角色的位面意志就必须要想办法来解决这个难题,而国内的运营商们最突出的一个解决办法是什么?当然是搞活动了。
陈锋就是那个被当做g或者说地下城内部的npc的被运营商弄出来的活动,那些突如其来的宣传和传说,实际上也有位面意志作为幕后的推手来进行着,玩家们嫌弃地下城的怪物难度太高,收获与付出不成正比,那么既然无法调低怪物们的难度,就只能选择将玩家们在地下城中的收益变高,但是又不能将玩家的整体收益变高,毕竟还是需要底层的玩家用来和高层次的玩家进行对比,要是大家都一样的话,高层玩家还有什么冒险和探索的价值?