“我喜欢不行吗?我想以后当指挥不行吗?”
“你这还当指挥,二阶段眼虫说没就没,我估计你去指挥,你的队伍大概率也和你一样说没就没。”
就在两人还在争吵不休的时候,一名玩家出言道:“行了,各位都别去纠结这一件事情了,现在我们应该商量一下接下来我们怎么做。”
“怎么做?先把这件事情告诉其他人,然后我们这边再布置一下防御啥的为之后的接战做好准备。”
“楼上的你是不是缺心眼?为什么每次都特么想着被动防御?主动进攻就这么难吗?”
“人家那些文明打我们,说打就打了,毫无压力。
我们打他们怎么就这么难呢?遇到事情每一次都是选的防御,你们就不能勇一点直接进攻吗?”
“勇一点?你以为这勇一点不要成本的吗?”
“说的就好像你被动防御没有战损一样,而且话又说回来了,主动进攻至少我们掌握了主动权,这被动防御是敌人掌握了主动权。”
“上一次我们就是主动进攻,结果呢?
结果拿给敌人布置的各种炮台打的生活不能自理,你也不琢磨琢磨我们当时损失有多惨重。”
“说的就好像你窝在这里安全了似的,前段时间就窝在这里,挨了一发深水炸弹,你怎么不说呢?”
“我现在身处的地方是太空,别人要搞我们很简单,各种大规模的武器随便用。
但是如果我们主动进攻,打到了他们的母星这些武器他们还敢用吗?哪怕用也一定是他们油尽灯枯同归于尽的时候才会考虑用。”
此刻看着争吵的众人帝企鹅想了想说道:“兄弟们,现在我们对于他们那边的情况并不是很了解,贸然进攻的话有可能被他们埋伏。”
“首先我们不确定我们的敌人是谁,如果是泰勒文明都还好说。
但是如果是那个史诗级任务的文明,那么没有行星防御建筑的优势,我们可能很难打赢他们。”
“并且,也不排除敌人是故意在那里布好了陷阱然后让我们发现,就是为了引我们进去。”
听到帝企鹅所说,所有人都冷静下来开始思考他说这话的可能性。
就在这个时候咸鱼也插嘴道:“兄弟们的情况我也很清楚,毕竟现在大家都实力大增,迫切的想要去好好打一场用新兵种爽一波。”
“是我建议大家还是稳一波,毕竟这种活动也不是天天有,要是自己手里的兵种嗝屁了那么就难受了。”
“现在的我们最好是走稳步发展的路线,把手里的这一批兵种保护好。
等到我们手里的进化点储备够多了,那么到了那个时候我们就随便浪了,大不了浪死了重新买一只就完事。”
“但是现在还不行,现在大家手里的进化点储备都比较少,要真把手里的兵种给浪死了,想买新的都买不起。”
就这样经过咸鱼的劝导一些跃跃欲试的玩家们也都冷静了下来。
在众人冷静下来了之后大家又开始重新商讨了起来。
“首先,星际尘埃在距离我们的位置并不远。
我们在周边两光年左右的距离布置了很多的侦查单位,但是却没有发现敌人战舰的痕迹。”
“通过这一点就足以说明敌人的侦察手段绝对不比我们差。
因为他们想要在我们神不知鬼不觉的情况下接近我们,那么势必要穿越我们的侦查网。”
“想要在不被我们发现的情况下,穿越侦查网,那么他们就必须要清楚我们侦查兵种的行动路线以及行动规律。
只有知道了这些之后,他们才能从中找出漏洞,利用那个漏洞向我们靠近。”
“也就是说我们在外布置的所有侦查单位大概已经被敌人发现了,并且敌人还摸清了我们的轨迹。”
听到帝企鹅这么一说,众人似乎明白了什么。
此时一名玩家说出了大家心中的猜想,“这样的技术泰勒文明肯定没有,那么除去泰勒文明,剩下的就是那个史诗级任务的文明了。”
“如果按照这个逻辑来推断的话,我感觉这个史诗级文明也没有我们想象的那么强。”
“如果他们的实力真的可以轻松碾压我们的话,那么他们是绝对不可能玩这种小套路小战术的,他们大概率会直接冲过来和我们大战。”
“也就只有那种没有把握打败我们的文明才会考虑用战术。”
听到这名玩家所说众人也纷纷点头表示认同,“如果照你这么分析,我觉得我们主动攻击这个方案也不是不行。”
“首先他们现在位于尘埃带,没有对我们发起进攻。
通过这一点,我猜测对方极有可能还在聚集兵力。”
“至于在尘埃带布置陷阱,我觉得这个可能性很低,要知道这场战斗严格意义上来讲是他们进攻我们。”
“他们布置的陷阱或者防线,我们完全没有理由去踩。”
“如果是这样的话,那么他们在那边布置陷阱的假设就不成立了,那么排除了这个假设剩下的只有可能是,对方大概率是在这里聚集兵力了。”
“如果是这样的话,那么我们直接发起进攻,势必会让他们损失掉一部分的总兵力,那么我们后期的战斗压力也不会有这么大。”
听闻这名玩家的分析另外一名玩家接着说道:“不仅如此,另外大家不要忘记了星际尘埃带对战舰这些能造成很大的威胁,但是对于我们来说威胁并不大。”
“我们如果在这个时候发起突袭的话,那么我们完全可以利用上星际尘埃带的环境优势。”
就这样玩家们开始一步一步的商量接下来的计划,并且随着商量的深入,玩家们也猜测出了这一支舰队所面临的部分问题。
除去刚开始的那一些猜测以外,玩家们还想到了这一支舰队如果想要在哪片区域集合。
那么他们势必会在自己的侦查范围之外等待最佳的进入时机。
虽然他们找到了自己这边的侦查漏洞,但是这一点对于玩家们而言也是可以利用起来的。
因为他们想要利用漏洞钻进来,那么就一定会等机会。
而这个机会绝对不可能是每时每刻都有的。
也就是说现在他们大概率还有一支舰队在玩家们的监视范围之外等候。
所以玩家们完全可以兵分两路,选择一部分人去拖住敌人外围的舰队,而剩下的一部分玩家则主攻星际尘埃带内部的舰队。
当然,去拖住外围敌人的玩家们大概率会成为炮灰,所以不需要派太多的人过去。
大部分的玩家还是要聚在一起,然后直接把内部的这一帮人给一锅端了。
就这样经过了一系列的商量之后,玩家们确定了行动方案,于是他们立刻开始操作了起来。
和这一些文明不同,玩家们想要发动一场战争是非常简单的。
通常情况下一个文明想要发动战争,他要经历一个非常漫长的过程。
首先他需要了解清楚敌人的大概情况以及位置,然后收集敌人的战舰资料数据,进行敌人的战力评估。
紧接着他们还需要去考虑出动多少战舰合适,而出动这么多的战舰,又需要经过层层的审批。
因为战争一旦开始,考虑到后续的补给以及其他方方面面的因素,有部分的资源需要向这边倾斜,那么应该倾斜多少合适,倾斜多少不会影响到民众。
这一些都是他们需要考虑的,等到他们把这一些东西都考虑清楚了之后,那么他们才会下令进攻。
这是一个正常文明想要发动一场战争所需要经历的过程,里面涉及的东西实在太多了。
而玩家们则不需要这么麻烦,当他们发现一个文明,然后大家聚在一起商量一下。
而且商量的内容其实都并不是很深入。
什么对方文明的情况,对方文明大概有多少战舰,聚集在哪里。
有多少的星系防御,打了之后会对自己有什么影响,他们压根不需要考虑的太深入。
比如,对方星系有防御我们要小心,就这么轻飘飘的一句话玩家们就把对方的星系防御的问题给解决了。
对于玩家们而言,只要自己爽了就行了,至于战损什么考虑的并不是太多。
毕竟星战类游戏,没点战损还能叫星战类游戏吗?
死了大不了再买就行了。
而且对一万步来讲,玩游戏又不是来学数学的,伤害不够打不过我只会建议你充钱。
所以通常其他文明需要再三斟酌的东西,玩家们压根就不会做太多的考虑。
感觉差不多合适之后,干就完了。
就是这么简单粗暴。
也是因为这个原因导致了玩家们从发现敌人,到组织进攻全过程仅仅只用了十多分钟。
短短十分钟他们就决定了其他文明需要几天或者几个月才能决定的事情。
就是这么莽,就是这么草率。
然后浩浩荡荡的虫群就朝着目标的区域前进了。
因为这一场战斗是纯太空战,所以玩家们主要出动的兵种为三阶段的跳虫和一部分眼虫。
而这一次玩家们对于兵种安排大概是这样的。
先由高阶段眼虫在前面探路,摸清楚情况。
而低阶眼虫则是负责在大部队周围侦查。
因为星际尘埃带的特殊性,所以玩家们的大部队选择在距离它05光年的位置静等进入内部眼虫们的情报。