暗黑破坏神之毁灭

第二千一百三十四章 狂怒的难度

女儿们以肉眼能见的进步成长着,尤其是等级方面,已经快要达到四十级了,至多再一个月就可以全部升到四十级,那时,也该是结束这一次历练了,三个月的历练时间,分量刚刚好,我可不想女儿们变成历练狂魔,况且我们这边的历练时间,也直接影响到第二世界女孩们那边,我这边不结束的话,她们也是不会结束的。

小幽灵最近很是努力了一会,然后又作死的向小狐狸发出了几次挑战,每次都以含恨失败而告终,她以为就她在梦之境界里修炼的这点时间,能比得上小狐狸将近二十年的历练吗?就算凭借圣女职业这个噱头也不可能。

埃里雅那边我不大清楚,她似乎数年如一日的重复修炼着我以前看到的那一招,这样的结果导致我已经没办法用语言来形容她现在的操纵能力了,大概十个萨绮丽也比不上她吧,如果不是力量方面还弱一些,就算不依靠手中的三叉戟,她纯以技巧完全可以越阶挑战刚刚到达世界之力境界的强者,实在比当年的地狱格斗熊还要强一分。

勤奋努力再加上仅次于天使恶魔巨龙的人鱼一族公主身份,有这样的实力很正常不过,和埃里雅聊天的时候,我知道她没有兄弟姐妹,也就是说,以后的以后,她就是人鱼女王了,实力将达到现在的人鱼之王的水准,想想都觉得自己高攀上了一个不得了的人物。

话说回来,等到那时,埃里雅会不会回过头找我算账。怒斥我当年乘着她年幼无知,欺骗了她的感情呢?想想就觉得发虚,我可是什么都没做啊,没有在初次见面的时候掏糖果,也没有在混熟以后带她去看金鱼,只是单纯的喂喂水果聊聊天而已,这也算欺骗感情吗?

小雪它们的进步。也让我深感欣慰,虽然没办法在梦之境界也获得杀怪经验,但是明显的,比起这些莫名其妙凭空得来的经验,在战斗上磨练出的战斗经验,更符合它们的口味。更能提高它们的水准。

最近,小雪不断要求我把敌人的档次调高,已经从一开始的领域初级怪物,带着一群随从,经过两个月以后,调整到现在的两个领域中级怪物,带着一大帮随从。

身为主人。我逐渐的发现,小雪又有要开始晋升的苗头了,虽然只是一个苗头,但总归是有了可能性不是吗?等小雪再次晋升,如果能配合上我在召唤鬼狼这个技能上投入更多的技能点数,它的实力可能会直接飙升领域巅峰,另外四只鬼狼小弟,也将稳稳当当的追随小雪的脚步。提升到领域初级。

五只鬼狼力量想通,尤其是身为雪狼王的小雪,自身拥有融合技能,可以将另外四只鬼狼的力量集中到一起,到时候,五只鬼狼齐心协力,或许能挑战世界之力初级境界的强敌。光是想想就让我期待不已。

至于我自己嘛……所谓当局者迷,还真不大清楚该怎么评价自己这一个月来在梦之境界修炼获得的成果,一个月时间,每天在梦之境界里修炼24小时。这时间说多也不多,说少也不少,至少以前是从未有过如此充裕,让我大感专心潜修好处多多。

还是通过一些数据做个对比吧,一开始的时候,我每次在梦之境界里只能挑战2到3次魔王血肉复生者,每次不超过3分钟,现在的话,次数上升到5至8次,主要看状态,之前也说过,必须在精气神饱满的情况下才敢发动挑战。

见识的时间,也从3分钟增加到了10分钟至13分钟,乍一看是一个巨大的进步,可是我不大敢确认,这种进步,究竟是建立在自己实力的提升上,还是建立在已经摸透了魔王血肉复生者的攻击套路上。

毕竟,自己捏出来的魔王血肉复生者,来来去去也就那么几招,它的速度也并未超越我太多,习惯了以后,自然而然就能摸清楚它的节奏,提前做出判断。

正所谓世上无难事,只怕有心人,这句话其实可以翻译成,这个世界上没有困难的游戏,只要你肯花费心思去熟悉,哪个敌人会在哪里出现,躲在哪里可以更好的攻击,甚至是卡死角,卡bug,导致游戏各种被玩坏,只能说如今的玩家已经是丧心病狂,最高难度无伤通关?不,最高难度最速通关?也不,如今流行的是如何在观众尚未看清楚boss长得是的模样前将它干倒。

咳咳,话题扯远了,因为不确定到底是哪方面的进步,我只能再次召唤出久违的史泰龙沉沦魔,这四个黑油油的肌肉兄贵,来测试一下。

结果喜忧半参,既有熟悉了套路的因素,也有实力提升的因素,和魔王血肉复生者的过(被)招(虐)之中,世界中级境界在不断满满完善,貌似已经触摸到了高级境界的边缘。

当然,这很有可能是自我感觉良好罢了,想想威克森爷爷,可是用了五十多年才从中级境界提升到高级境界,我呢?刚晋升就是中级境界,只是个巧合,想要一步一个脚印迈入高级境界,怕至少也要个年头吧,不然两百年前的天才绿龙德鲁伊威克森爷爷真的会哭的。

压下躁动的心思,我将注意力从境界,转移到另外一方面。

就是眼下,自己正在不停修炼的狂怒技能上。

和境界上的进步相比,狂怒技巧上获得的成绩,却不免让我沮丧万分,一直以来都是自带必杀或者捡了天上掉下的馅饼,比如说血熊破坏炮,比如说施展十万星辰破坏炮所必须的武帝剑,真正是自己苦练出来的强大招式,大概只有重击技巧了,呃,深红之爪也算半招吧。

直到现在,我才明白想要真正修炼必杀技,世界之力境界级的必杀技。是一件多么困难的事情,一个月,每天24小时,整整不停修习了一个月。

按道理来说,我这一个月练习的狂怒,已经比得上冒险者好几年的使用练习次数了,为了寻求真实和完善。还特地捏出敌人,在对战之中不断练习。

的确,狂怒已经被我摸的很透了,甚至连我最擅长的焰拳,都没有这样郑重其事的对待过,可是我第一次体会到终极技能不同于其他技能的困难。

如果换做是其他技能。以我的练习程度,以及对二重技巧的炉火纯青运用,早就摸到了这个技能的二重击技巧,可是狂怒,我却至今都没办法施展出它的二重击。

重击技巧,讲究的是式感,以及技能的频率。式感是一种道可道非常道,名可名非常名的飘渺之物,讲究对招式的感觉悟性。

技能滞留时间,通称为技能频率,是重击技巧的重中之重,每个技能,以及每个人的技能,频率都有细微的不同。所以这种技巧无法复制,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将经验运用到其他技能上,也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单。至少比什么都不会的时候要简单许多。

这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字,难。两个字,十分难。

我认为这种难度,不仅仅因为它是终极技能,最大的因素,还是因为这一招里,包含着十连击。

绝大多数冒险者的技能,除了圣骑士的白热以外,都是一气呵成,一击必杀,很少说分成数次连击,嗯,当然了,诸如野蛮人的旋转这样的持续性技能除外。

狂怒的十连击,大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶,技能停滞时间短之又短,十连击之下,它的技能频率很不好找,必须一气呵成,以最快的速度施展出来,才有可能寻找到那一刹那的停止时间,发挥出二重击的力量。

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