他如一个真正的“狗策划”一样在这样潜在的观察与研究中把控着“游戏内容”的设计与开放顺序。
可以说,反馈区的存在就像是个翻版的大数据智库,能让墨菲精准把握到玩家们希望看到的东西并在游戏中绞尽脑汁的加以实现。
这个玩意是保证游戏吸引力的重要手段。
翠丝也意识到了这一点,在当初她协助墨菲管理论坛的时候,这个睿智的灵能师就意识到了反馈区的重要性,于是在几名“新员工”入职之后,翠丝就只保留了反馈区的管理把自己的任务分给了其他人。
另一个原因是,管理反馈区其实很容易。
大部分情况下,反馈区的大部分帖子都是毫无意义的灌水帖,翠丝只需要每天花一点点时间删删删就可以搞定,这根本不会占用她太多摸鱼享乐的时间。
但在某种情况下,比如现在,管理反馈区却又会成为最麻烦的工作,像是眼下这种大规模同一话题的大量反馈就意味着玩家群体中出现了一个“必须被解决”的迫切问题!
如果特兰西亚管理层真的是一个开发组的话,如果《真实异界》真的是一个正在测试中的游戏,那么这就意味着他们抓住了真正的“bug”。
“啊,头疼啊,我估计得写一份报告给小墨菲了。”
翠丝大公一脸无奈的从猩红裂隙的开启中踏上了巴风特峡谷那红色的苍凉大地,在她身旁,还有好几道猩红传送门几乎同时开启,将探索巴风特大地宫的成员都送到这里。
在其他势力中,如此集中使用传送术的现象非常罕见。
每个灵能师都知道传送术有失控风险,如非必要,他们绝对不会采用这种一不小心就会把自己弄死的赶路方式。
骑着马跑虽然浪费时间,但它最少不会送命啊,当然如果你骑术很烂被摔下来不小心撞到头那就当我没说
然而在小墨菲和无尽者曼尼斯签下契约后,传送术在特兰西亚的风险却已经被消弭了,即便真的坠入了星界,无尽者也会按照那份厚到过分的契约以最快的速度将坠落者送回物质世界。
也只有时间之蛇才有这种“,即便是那些牢骚满腹的人类玩家也不愿意错过看剧情和拾取掉落的机会。
唉,玩家们就是这样的大猪蹄子,任何有意思的事他们都想去参一脚,对于眼下正在进行的事几乎毫无忠贞可言。
这让还在带着亡灵们建设休息营地的柏妮丝夫人非常不满,也让她的女儿和女婿有些无所适从。
这很正常,两位半精灵首领是完)